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martes, 2 de junio de 2009
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Entrevista con Andrew House

14:06

Andrew How habla en E3


El nuevo presidente de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) habla para eu.playstation.com.

¿Cuánto ha cambiado PlayStation® desde la última vez que formaste parte de la familia (en SCEA)?
Yo ya llevo Sony en las venas. Me uní a Sony en 1990 y me involucré en PlayStation en 1992, cuando todavía se trataba de un proyecto secreto apodado PSX. Solo dejé PlayStation en 2005 para trabajar en el grupo más amplio de Sony, por lo que siempre me he sentido parte de la familia. Dicho esto, Sony Computer Entertainment es un negocio que no deja de desarrollarse, crecer e innovar. 

Aunque los pilares y la filosofía de la empresa no han cambiado, algunas áreas de la compañía sí lo han hecho y yo tengo que seguirles el ritmo. Este avance puede verse claramente a través del énfasis puesto en la red. El desarrollo y el potencial de PlayStation®Network hacen que el reto de conseguir que la compañía avance, sea más interesante que nunca. Es verdaderamente apasionante disfrutar de una posición desde la que poder influenciar y dirigir los cambios esenciales de nuestro modelo de negocio.

¿Cómo planea SCEE conectar con los diferentes tipos de usuarios que disfrutan de nuestros productos?
Lo que hace que PlayStation y SCEE sean especialmente importantes en la industria del entretenimiento es la diversidad de nuestros productos. En primer lugar, somos una empresa de videojuegos y, por lo tanto, nuestra prioridad es crear juegos interesantes, variados y divertidos. Si echas un vistazo a nuestra presentación de software para 2009, puedes ver claramente cómo hemos conseguido estos tres objetivos.

Hemos creado aventuras muy intensas gracias a juegos como MAGHeavy Rain yUncharted 2: Among Thieves, sin dejar de ofrecer una diversión más social y orientada a la familia con juegos como SingStarBuzz! y EyePet. Nadie más ofrece tanta variedad.

Pero lo que hace que nuestros productos sean todavía más especiales es que no solo puedes jugar a los mejores títulos del mercado, sino también ver películas, escuchar música, navegar por la Red; en resumen, todo lo que necesitas para disfrutar del entretenimiento al completo. Realmente hay algo para todo el mundo y eso es lo que hace que PlayStation sea tan especial.

¿Qué juegos destacarías entre los mostrados en el E3 2009?
En el E3 se presentaron grandes juegos y es difícil elegir uno en particular. No obstante, me pareció muy interesante poder echar un primer vistazo a Trico, el último juego de Team Ico. Crean títulos increíbles y es fantástico ver lo que son capaces de hacer en PS3. 

Otros juegos que también me entusiasmaron fueron GT PSPGT 5 y MAG. Soy un gran seguidor de GT y he recibido con mucha emoción su llegada a PS3 y PSP. La calidad de ambos títulos es notable y demuestra de lo que son capaces ambos sistemas.

MAG es un gran ejemplo de la innovación de nuestros títulos. No es un simple juego militar, ya que al introducir 256 personas en una batalla online el juego se transforma en una experiencia verdaderamente única. 

Creo que todos estos títulos harán volar la imaginación de los usuarios este año.

¿Cuáles son las nuevas funciones clave de PSPgo?
El objetivo de PSPgo es hacer que PSP™ sea todavía más portátil y accesible. Su tamaño es bastante más reducido que el del sistema PSP-3000, lo cual ha sido posible gracias a la nueva pantalla deslizante. La demanda de contenidos descargables por parte de nuestros usuarios ha aumentado de forma espectacular y por eso PSPgo se ha creado como un dispositivo de descarga sin necesidad de una unidad de disco UMD. En esencia, PSPgo y PSP-3000 son el mismo dispositivo, pero PSPgo simplemente ofrece una interacción diferente y más portátil para el entretenimiento mediante conexión.

¿Cómo cambiará PSPgo la forma en que la gente utiliza PlayStation dondequiera que vaya?
Creo que PSPgo aportará una dimensión adicional a PSP. PSP-3000 continúa teniendo un gran éxito desde su lanzamiento el año pasado y PSPgo, a su vez, puede ofrecer una elección más amplia, algo que no dejan de pedir los seguidores de PlayStation. PSPgo aporta movilidad adicional debido a su menor tamaño y causará furor entre la nueva generación, ansiosa por descargar contenidos.

¿Cómo continuará creciendo la familia de productos y comunidades de PlayStation, incluido PlayStation Home?
Si echas un vistazo al pasado año, puedes ver claramente que muchos aspectos ya han cambiado. Ofrecimos una versión de 80 GB y otra de 160 GB de PS3, introdujimos PSP-3000, agregamos una gran cantidad de contenidos en PSN, abrimos la versión beta de Home al público y hemos efectuado muchos cambios en el servicio. 

2009 promete ser igual. Continuaremos innovando, aportando nuevos contenidos y, lo que es todavía más importante, no durmiéndonos en los laureles. La comunidad de PlayStation es una parte vital de nosotros y también una de nuestras prioridades para este año, que consistirán en cuidar de la comunidad, comunicarnos con sus miembros y, por supuesto, ayudarles  a comunicarse entre ellos.

¿Cuáles son los planes de SCEE en cuanto a contenidos ajenos a los juegos para el próximo año?
Los juegos constituyen sin duda alguna nuestro primer objetivo, lo cual no significa que no demos importancia a ofrecer una atractiva oferta de contenidos de otro tipo. En el E3 anunciamos que VidZone, el servicio de descarga de música, estaría disponible en PS3 a partir del 11 de junio. También introduciremos nuestro servicio de descarga de vídeos a finales de 2009, lo que contribuirá a la consolidación de PLAYSTATION 3 como dispositivo central de cualquier salón. Si combinamos estas novedades con todas las opciones ajenas a juegos que ya se encuentran disponibles en PS3 y PSP, nos encontramos ante una oferta redonda.

¿Qué resultados ha obtenido el negocio de las descargas y cómo será su evolución?
El lanzamiento de PSPgo subraya la importancia que para nosotros tiene este sector. Nuestro negocio de descargas comenzó con la presentación de PlayStation Network, durante el lanzamiento de PS3 en marzo de 2007. En un breve periodo de tiempo, el negocio ha crecido a velocidades de vértigo, con más de 450 000 artículos descargados que han generado más 250 000 dólares en todo el mundo. Este tipo de crecimiento se mantendrá e incluso aumentará a medida que se haga más popular entre los usuarios de PlayStation.

Un montón de títulos clásicos han vuelto a lanzarse como descargas, en especial para PSP; ¿crees que esto va a continuar?
Absolutamente. Esta ha sido un área de mucho éxito. La nostalgia desempeña un papel crucial en el negocio videolúdico y la oportunidad de conseguir títulos antiguos para PS3 o PSP ha potenciado las descargas. Existen juegos increíbles de la época de PS one y si la gente quiere jugar a ellos, nosotros estamos encantados de ofrecérselos.

gracias a Edgar por avisarnos de la publicación de esta entrevista en el sitio oficial de Play Station.


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